/*
 * @Author: chentao
 * @Date: 2022-05-07 14:14:08
 * @Last Modified by: chentao
 * @Last Modified time: 2022-05-13 13:48:06
 */
var result = Object.create(null); //支持参数为object或者null
console.log("result", result);
var point1 = {
    x: 1,
    y: 2,
    z: 3
};
console.log("point1", point1);
var point2 = {
    x: 1,
    y: 2,
};
var point3;
point3 = {
    x: 2,
    y: "鳄鱼",
    z: "w技能削弱"
};
console.log(point3);
//只读属性 readonly
var point4;
point4 = {
    x: 3,
    y: "onlyString",
    z: 'string'
};
console.log(point4);
//point4.x =6; //可读属性不可修改
point4.z = "吹牛逼"; //可以修改
console.log(point4); //{ x: 3, y: 'onlyString', z: '吹牛逼' }
//5.11.3.5空对象类型字面量
var point5 = {
    x: 3,
    y: 3
};
console.log(point5);
var point6 = {
    x: 3,
    y: 6
};
console.log(point6);
//ts类型系统的弱类型
var config;
//多余属性
var point7 = { x: 3, y: 4 }; //比如这个对象么有多余的属性
//修改代码如下
//let point8:{x:number,y:number} ={x:5,y:7,z:9}; //通常情况下多余属性编译器直接就会检查出来 一写就直接报错
//能够忽略多余属性检查的方法  使用断言 可以忽略检查多余属性
var point8 = { x: 3, y: 4, z: 7 }; //这样的话就忽略了编译器报错
// 启用“--suppressExcessPropertyErrors”编译选项。
